ГлавнаяРегистрацияВход
Пятница, 10.05.2024, 02:56
Форма входа
Логин:
Пароль:
Меню сайта

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Наш опрос
Оцените наш сайт
Всего ответов: 69

Статистика
Locations of visitors to this page


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Друзья сайта
  • VSOL
  • Форум Доминики
  • Федерация Доминики
  • Сайт ФФ ТанЬзании

  • ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
    Межнународного турнира "БОЛЬШАЯ ИГРА"


    В сборной на матч выставляются 11 менеджеров, отбираемые капитаном из общего числа менеджеров, относящихся по месту своего пребывания к этой сборной.
    Каждый менеджер занимает определённую позицию на поле, выбранную капитаном или же согласованную с капитаном. После каждого тура, если необходимо, можно заменить менеджера по причине, например, при частых автосоставах, при прогнозируемой потере баллов и т.п. Определение победителя в турнире по стандартной схеме, то есть выигрывает команда, набравшая по итогам турнира большее количество очков. При равенстве очков учитываются в порядке приоритета разница мячей, забитые мячи, победы, и если команд несколько - личные встречи. За победу в туре даётся 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков.
    За принцип берётся единоборство двух позиций: атакующей и защитной. Например, менеджер на позиции LW борется против менеджера из другой команды на позиции RD. Цель атакующего игрока забить гол, цель защитника - не дать ему забить. Выигрывает единоборство тот менеджер, чья заявленная команда больше получит баллов силы в матче Лиги этого тура. Например, у первого менеджера в матче тура его команда взяла +2 балла силы, а у второго минус один. Значит в нашей игре единоборство выигрывает первый менеджер. Так как он на позиции атаки, то приносит гол в этом матче в зачёт своей сборной.
    Формация стандартная 1-4-3-3 с двумя вингерами. 5 атакующих позиций - нападающие и вингеры, 5 оборонительных позиций - вратарь и защитники, 1 нейтральная позиция - полузащитник.
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GK Игрок 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    RD Игрок 5 . . . . . RCD Игрок 4 . . . . . . . LCD Игрок 3 . . . . . LD Игрок 2
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Команда 2
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CM Игрок 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    RW Игрок 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LW Игрок 7
    . . . . . . . . . . . . . RF Игрок 10 . . . . . . . . . . LF Игрок 9 . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ST Игрок 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    ------------------------------------------------------------------------------------
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ST Игрок 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . LF Игрок 9 . . . . . . . . . RF Игрок 10 . . . . . . . . . . .
    LW Игрок 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RW Игрок 8
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CM Игрок 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Команда 1
    LD Игрок 2 . . . . . LCD Игрок 3 . . . . . . . RCD Игрок 4 . . . . . RD Игрок 5
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GK Игрок 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    В единоборствах участвуют строго определённые пары позиций:
    ST-GK, LF-RCD, RF-LCD, LW-RD, RW-LD, CM-CM.

    НАПРИМЕР. Допустим я капитан Команды 1. Первоначально я набираю состав своей команды. Менеджеры сборной могут сообщить мне на какой позиции они хотели бы играть в команде. Если позиция уже занята, у менеджера запрашивается другая позиция. На незанятые позиции при отсутствии заявок я (капитан) ставлю любого менеджера сборной, лично не изъявившего занять какую-нибудь позицию. О составе своей команды сообщаю на форум "Большой игры" либо на соответствующие форумы команд. Капитан также имеет право занять определённую позицию на поле. Капитаны перед очередным туром игры вправе менять позиции менеджеров по сравнению с позициями предыдущей игры. Таким образом, игрок в одном матче может сыграть голкипером, а в другом - нападающим. О заменах и о сменах позиций капитан обязан сообщить на форуме или организатору до начала очередного тура Лиги. Если сообщения нет или поступило оно после того, как состоялась генерация матчей Лиги, считается, что сборная будет проводить матч "Большой игры" тем же составом, что и предыдущий матч.
    За основу берутся матчи проходящего во ВСОЛе турнира и количество набранных командой баллов силы (баллы+ минус баллы-) в матче. Допустим я в матче чемпионата Страны набрал плюс 2 балла силы, а мой визави, который в "Большой игре" противоборствует мне, в своём матче набрал плюс 1 балл силы. Таким образом, я выигрываю борьбу у него в этом туре. Менеджер на атакующей позиции в случае выигрыша забивают сопернику гол. Если выигрывает менеджер на оборонительной позиции, то он не позволяет сопернику забить гол. В данном случае я, играя на атакующей позиции LW, выиграл единоборство и приношу своей команде гол в этом матче. Если равное количество баллов, то считается, что нападающий не смог переиграть защитника и счёт не меняется.

    Теперь рассмотрим пример с баллами:
    0 ST Игрок 11 - GK Игрок 1 +2 +
    +2 LF Игрок 9 - RCD Игрок 4 +4 +
    0 RF Игрок 10 - LCD Игрок 3 +1 +
    +1 LW Игрок 7 - RD Игрок 5 -1 + ГОООЛ!!!
    +4 RW Игрок 8 - LD Игрок 2 0 + ГОООЛ!!!
    -----------------------------------------------------------------
    -1 STИгрок 11 - GK Игрок 1 +2 +
    +2 LF Игрок 9 - RCD Игрок 4 +3 +
    +4 RF Игрок 10 - LCD Игрок 3 +3 + ГОООЛ!!!
    +3 LW Игрок 7 - RD Игрок 5 +3 +
    -1 RW Игрок 8 - LD Игрок 2 +2 +
    ------------------------------------------------------------------
    автос. 0CM Игрок 6 - CM Игрок 6 -2 +
    Итог: 2:1 - выигрывает команда 1 и зарабатывает 3 очка.
    В случае, если 10 единоборств атакующих против обороняющихся не выявляют победителя, судьбу матча решают полузащитники в 11-м единоборстве. Кто из них выигрывает, тот приносит победу своей сборной. Если ничья, то и матч так и заканчивается ничьей, и соперники зарабатывают по 1 очку.

    Если менеджер в матче Лиги сыграл автосоставом, то в случае выигрыша на атакующей позиции гол, забитый им, не засчитывается. В нашем примере автосостав был у СМ синей команды, и если бы матч закончился вничью, он бы не забил решающий гол. На игре в защите автосостав сказываться не будет.

    В личном зачёте приоритет при равном количестве звёзд:
    1) чем меньше матчей, тем выше место;
    2) чем больше красных звёзд, тем выше место;
    3) чем меньше предупреждений, тем выше место.

    © (Правила взяты с форума ФФ Таиланда
    © Создание турнира пренадлежит ФФ Таиланда)

      Copyright Fluck © 2024